Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros? Este livro investiga o processo de introdução dos computadores pessoais e videogames nos lares brasileiros. A obra analisa o impacto da tecnologia digital no cotidiano, desde os primeiros contatos com interfaces gráficas até o uso doméstico de softwares e jogos eletrônicos. A abordagem privilegia o contexto social e cultural que marcou essa transição, situando o Brasil dentro de um cenário global de transformação tecnológica.A narrativa apresenta personagens, produtos e marcos históricos que contribuíram para a popularização dos computadores e games. São examinadas campanhas publicitárias, revistas especializadas, centros de informática e o papel das locadoras e bancas de jornal. O livro também destaca a adaptação das famílias brasileiras às novas tecnologias, suas descobertas e desafios no uso inicial dessas ferramentas.Esta é a primeira parte de uma série que busca documentar a história da computação pessoal no Brasil. A pesquisa se apoia em entrevistas, arquivos, imagens e documentos da época, oferecendo um panorama abrangente da chegada das mídias digitais ao ambiente doméstico. A publicação propõe uma reflexão sobre a construção do imaginário digital brasileiro e a formação de uma geração que cresceu conectada ao universo da informática e dos videogames.
Código: |
172664 |
EAN: |
9786558847823 |
Peso (kg): |
0,800 |
Altura (cm): |
23,00 |
Largura (cm): |
16,00 |
Espessura (cm): |
2,00 |
Especificação |
Autor |
Henrique Sampaio |
Editora |
EDITORA EUROPA |
Ano Edição |
2025 |
Número Edição |
1 |