Este livro apresenta um panorama completo da sexta geração de videogames, abordando o cenário marcado por inovação tecnológica e intensa competição entre fabricantes. A obra explora os consoles que dominaram o mercado, como Dreamcast, PlayStation 2, GameCube e Xbox, além de destacar aparelhos menos conhecidos que desafiaram as normas da indústria. O foco está em revelar os bastidores dessa era, trazendo fatos que moldaram o desenvolvimento dos games.Ao longo do conteúdo, são detalhadas as principais características técnicas e as transformações nas formas de entretenimento digital que ocorreram nesse período. A narrativa aborda a evolução das capacidades multimídia dos consoles, evidenciando como elas influenciaram a experiência do jogador. Também são apresentados os impactos dessas mudanças na indústria e as estratégias adotadas pelas empresas para se manterem competitivas.O livro inclui uma variedade de curiosidades, análises e histórias que ajudam a compreender o legado deixado por essa geração. A obra funciona como uma fonte de referência para entusiastas, pesquisadores e qualquer pessoa interessada na história dos videogames. A partir de imagens e textos, o leitor é convidado a entender a importância desse momento no desenvolvimento do mercado e da cultura dos games.
Código: |
174486 |
EAN: |
9786558848042 |
Peso (kg): |
0,500 |
Altura (cm): |
23,00 |
Largura (cm): |
16,00 |
Espessura (cm): |
1,00 |
Especificação |
Autor |
Editora Europa |
Editora |
EDITORA EUROPA |
Ano Edição |
2025 |
Número Edição |
1 |