Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham, ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação.
Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo.
Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados.
Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos — e começar a criar seu próprio universo digital.
Código: |
176596 |
EAN: |
9788539655366 |
Peso (kg): |
0,300 |
Altura (cm): |
15,80 |
Largura (cm): |
22,90 |
Espessura (cm): |
1,00 |
Especificação |
Autor |
Regis Danilo; Akira Sato Daniel; Filitto Yuthaka Kawasaki |
Editora |
Senac |
Ano Edição |
2025 |
Número Edição |
1 |